mardi 1 mai 2012

PROJET SYNTHÈSE - LA FIN PART 02

Voilà, c'est terminé! Et cette fois-ci, la tête haute!! :)

Je suis très satisfaite de notre présentation d'hier. Nous avons miser sur l'énorme contenu que nous avons réalisé tout au long de la session. En présentant l'évolution de notre travail et les résultats, nous nous sommes senti définitivement plus accompli que la présentation précédente.

PRÉSENTATION
POWER POINT
ANIMATION
*********************************

Je suis personnellement contente d'avoir résolu ce dernier obstacle. Je suis maintenant fière et absolument grandi de cette expérience!



FRAGEMENTS FINAUX

01. La singularité Artistique 
Singularité : Nom féminin
Sens 1 – Manière extraordinaire d’agir, de penser, de parler
Sens 2 – Caractère rare et exceptionnel de ce, ou de celui, qui se distingue


Résultat d'une réflexion préliminaire :
"Si on peut définir l'être humain comme étant unique, son art l'est aussi. Mais l'homme cherche à se démarquer par sa différence, à se faire voir. Il en va de même de ses créations.'' - Moi


L'animation 3D est l'art de reproduire virtuellement les mouvements. C'est dans la recherche et le processus de réalisation qui définira la singularité Artistique des animations. L'œil aiguisé de l'animateur qui décompose les mouvements, combiné aux multiples références, donnera une animation unique en soi. La singularité, touche personnelle posée par l’artiste, peut être définie comme étant une exagération des mouvements; il ne s'agit plus de reproduire, mais de déformer.

Citation :
" Lorsqu’il travaille, préparant ses plans, entreprenant ses esquisses, reprenant son ébauche, il n’est pas en mesure de confronter ce qu’il fait avec l’idée, qu’il aurait d’abord, de l’œuvre ; simplement il juge ce qu’il fait et, à une certaine déception qu’il éprouve, […], il pense : ce n’est pas encore ça, et se remet à l’ouvrage ; mais ce qu’est « ça », il ne le sait pas, et ne le saura que quand l’œuvre, enfin achevée, le tiendra quitte. ''


Mikel Louis Dufrenne, Philosophe français spécialiste d’esthétique, 
                             Phénoménologie de l’expérience esthétique 1967 

Discernement & Idées :
Je crois que la singularité artistique ne se défini pas non plus par une œuvre exclusive. Elle arrive au moment même de la production de l’œuvre. La méthode employée, mais surtout le cheminement de l’idée à travers l’œil du créateur, pousse la singularité artistique à son apogée ; elle se manifeste entre l’artiste et son œuvre.

Je l’ai surtout compris durant le projet synthèse. L’animation que je réalise, même de manière technique, est issue de ma propre vision du mouvement. Alors, si un autre voyait un mouvement d’une différente manière, il ne saura trouver justesse dans mon propre travail. Aussi simple que dans la manière dont lui-même pouvait faire le mouvement dans la réalité. Il faut là défendre son point de vue ou faire des concessions, comme j’ai dû faire.

C’est un travail d’équipe, alors le point de vue de tous était à prendre en considération. On le voit bien dans l’évolution des plans. Dans le premier plan, c’était ma vision du mouvement. La vision des autres s’ajoute au fils de l’évolution de l’animation. Je voyais ça de manière plus stylisé, presque cartoon. Mais le côté un peu comique que ça apportait ne plaisait pas à mes collègues. J’ai ralenti le mouvement, pour aussi donner plus lourdeur aux personnages. Je trouve que c’est un bel exemple de singularité artistique; la vision de toute l’équipe a mené à un résultat riche et unique.


02. L'image, La représentation en Art 
Représentation : Nom féminin
Sens 1 – Rendre quelque chose d’absent présent
Sens 2 – Image, chose qui représente

Résultat d'une réflexion préliminaire :
" Il ne faut pas confondre représentation et reproduction. L’un sert de pont visuel avec une réalité manquante tant dis que l’autre n’est qu’un substitut sans âme. '' - Moi

La représentation est l’essence même de l’image. Les images qui nous sont montrées reflètent une réalité.  En art, la « représentation » peu présenter une réalité autrement de l’univers qu’elle habite. L’art numérique, celle qui nous touche plus particulièrement, permet justement de créer du faux-réel dans l’irréel. Ouch.

Je m’attarde sur la comparaison entre la représentation et la reproduction car selon moi, la mince ligne qui les sépare ajoute une certaine ambiguïté dans la complexité de la réalisation, pour ma part, de l’Animation 3D. Notre plus grand défi consiste à reproduire un mouvement réel. Si l’on soutient l’idée que l’Art  se justifie par la connaissance des choses, donc, qu’est ce qui justifie un mouvement? Qu’est ce qui amène un personnage à poser une action, à pencher plus d’un côté que d’un autre? Tout ce passe là-dedans (Petit signe de doigt sur la tête). Représenter quelque chose qu’on ne voit pas à travers des mouvements physiques virtuels. Mieux encore : Représenter une réalité complexe de manière simple en ayant toujours en tête la complexité de la représentation. Double Ouch.

Citation:
"Don’t duplicate real action or things as they actually happen – but give a caricature of life and action… Our work is a caricature of Life ''
He called it the ‘’plausible impossible’’. They could do impossible things but make it appear convincingly real.

Richard William qui parle de Disney, Directeur d’animation sur ‘Who frames Roger Rabbit’, The Animator’s Survival Kit, publier en 2009 par Faber & Faber Limited, p.370

Discernement & Idées :
Comme le mentionne la philosophie de Disney, on ne doit pas reproduire la réalité, mais plutôt utiliser la caricature. En y réfléchissant, c’est vrai que la reproduction tel quelle d’un mouvement sort toujours de manière étrange une fois transposé en 3D. C’est dans un exercice comme le Cycle de marche qu’on peut bien s’en apercevoir.

J’ai tout d’abord fait un cycle plus naturel, sans rebond. Mais l’animation ne rendait pas justice au ‘feeling’ d’assurance que je voulais y transposer. J’ai poussé un peu la note dans le jeu d’acteur et la personnalité se fait d’avantage ressentir. Le rebond est plus fort que dans la réalité, mais c’est justement ce détail caricatural qui rend l’animation agréable à regarder. Est-elle juste? Oui… Non… En tout cas, ça sort bien!

L’Art représentatif amène celui qui le contemple à voyager au-delà des barrières techniques; elle inspire et laisse l’image évoluer dans notre cerveau. On y reconstruit inévitablement le mouvement pour ainsi approuver celui-ci. Voilà. C’est au niveau de la connaissance de la complexité humaine qui amène l’animateur 3D à bien représenté des mouvements réels et ainsi, permettre l’éveil des émotions chez le spectateur.

03. L'Art, la Technologie
Technologie: Nom féminin
Sens 1 – Ensemble des connaissances et pratique concernant une technique industrielle
Sens 2 – Études des techniques, des outils et des procédés


Résultat d'une réflexion préliminaire :
"L’Art, grâce à l’évolution florissante de la dernière décennie, se multiplie. Elle s’invente, elle s’approprie; au détriment de l’Art, vraiment?'' - Moi

Selon moi, il est claire que l’Art & la Technologie, bien qu’indissociable en animation 3D, sont deux monde qui un jour se croisa pour élargir l’un, et rendre utile l’autre. L’art qu’est l’animation, descendant direct du cinéma, s’est vue décuplé avec l’arrivée de la technologie (les logiciels 3D et la machine elle-même).

Je me suis aperçu, en traitant du sujet avec ma famille, qu’ils croyaient que l’Art perdait tout son sens à cause de la technologie. Une pensée populaire, que j’ai lue à mainte reprise sur les forums, mais qui me semble totalement fausse. Si l’Art débuta avec la sculpture, le dessin et la peinture, est ce que tout autre objet ultérieurs utilisé pour ‘faire’ de l’Art rendait celui-ci invalide? Selon moi, l’Art est un procédé et un résultat. Les moyens pour y arriver ne font que le rendre plus complexe, plus vaste.

Citation :
"…l'animation n'est pas comme la science, qui en sait toujours plus et s'améliore au fil des années. C'est un art, et l'art n'admet pas de réelle évolution en lui-même, il y a juste des tendances, des modes, et de nombreuses techniques qui différencient alors les productions finales." 
               Mr Hauss, Professeur d'animation à l'école MJM de Strasbourg (école d'arts appliqués) et modeleur 3d, maquettiste et graphiste designer pour Ubisoft, de 1995 à 2002

Discernement & Idées :
Cette citation, même si elle est plus ou moins bien documentée, reste très intéressante. Il ne faut pas comparer l’Art et la Technologie, mais plutôt savourer leur combinaison. J’ai un très bon exemple pour le démontrer : notre projet Synthèse. Une trame narrative complexe, un ‘look’ ambitieux; notre Art à son apogée, on y croyait. Tous les outils étaient à notre disposition pour réaliser le projet de rêve.

Ce qui causa sa perte? La dévotion envers la technologie et une approche un peu trop ‘friendly’ avec la machine. Ce n’est pas que ça, bien entendu, mais c’est un aspect représentatif qui se prête bien à ce fragment. Laisser le soin de peaufiner son travail par la machine enlève toute la saveur. En plus de perdre de la personnalité, il devient très difficile de gérer les problèmes qui en découlent. Résultat : un projet sans goût.

04. L'Art commercial versus l'Art Contemporain
Commercial : Adjectif
Sens 1 – Qui relève du commerce
Sens 2 – Conçu dans un but lucratif, pour plaire au plus grand nombre

Résultat d'une réflexion préliminaire :
"L’Art commercial versus l’Art Contemporain…Hum…De l’Art qui se vend versus l’Art d’aujourd’hui…Hum…'' - Moi

Difficile. L’Art ce commercialise; des milliers de gens y travaille de près ou de loin. Prenons la publicité (qui se rapproche du cinéma). Grande fenêtre pour qui veut bien se prêter au jeu. Des images qui parlent, touchent et qui par le fait même, vend un produit, une idéologie ou un concept. À Cannes, on y remet même des prix. Bref, l’Art devient rentable.

L’Art Contemporain, c’est l’Art d’aujourd’hui. Demain, elle changera sans doute d’appellation, mais restons-en là. Cet Art que tout le monde touche. Car oui, beaucoup se proclame artiste sans même avoir réfléchi à la question. C’est l’Art qui se voit partout, celui utilisé majoritairement a des fins commerciales.

Pourquoi proclamer un versus entre c’est deux sphères de l’Art qui semble si bien aller ensemble?

Citation :
"…Qui ne peut en aucun cas être qualifiée de « loisir » […] mais qui échappe à la catégorie usuelle du travail rémunéré » car il s’agit d’une « activité à laquelle on s’adonne sur le modèle de l’engagement et de l’identification » et qui ne constitue pas nécessairement la « source principale du revenu."

 Eliot  FREIDSON, 1986, « Les professions artistiques comme défi à l’analyse sociologique », Revue Française de Sociologie, 1986, 431-443, p. 432.

Discernement & Idées :
Là où le combat commence, c’est quand l’Art Contemporain dépend de son côté commerciale. Restriction, changement de direction artistique et toutes autres limitations techniques. On se croirait en Jeu Vidéo non? Un art qui se proclame, mais qui doit suivre un code, une démarche, une procédure. De l’Art en boite? Je ne crois pas qu’il faut simplifier les choses de la sorte.

Toute une équipe d’artiste qui crée un jeu, c’est une puissante boule d’idées, de procédé artistique et de talents. Chacun met son énergie pour créer littéralement un objet, un personnage ou même une animation. Ils ne l’ont pas volé. Et un bouton magique qui fait tout, ça n’existe pas. C’est une création, un amalgame fantastique d’un million de petites idées. Un processus complet et peaufiné, tiré d’un background propre à chacun et soutenue par des compétences techniques fortes. Des artistes. Des vrais. Si l’on s’arrête aux tablettes et aux prix sur la boîte, c’est 1-0 pour l’Art commerciale. Si on prend le temps de comprendre (voir d’y jouer), on peut affirmer que cet Art Contemporain, puisque de notre temps, existe et prédomine. Le club vidéo, c’est un musée, ok? Les jeux, ce sont les toiles que nous pouvons se procurer. Rendre l’Art accessible, dans l’optique où le prix fait vivre ses milliers d’artistes, permet à tous de l’apprécier d’avantage. N’est-ce pas le but ultime à l’Art? Se faire voir? Se faire démystifier? Maintenant, c’est exæquo.

Tout comme les animations que j’ai réalisées; celles qui sont affiché dans mon musée, mon portfolio. ‘Mon’ Art Contemporain. C’est à travers lui, à travers sa pratique, longue et acharné, que je réussirai un jour à le faire voir au monde entier. D’y vivre, le plus longtemps possible. De le rendre ‘travail’, de le rendre ‘personnel’, de le rendre ‘complexe’ mais de le rendre ‘bien’ et ‘mien’.

Mon mien.

Mon Art.









SINGULARITÉ ARTISTIQUE :
L’ART, LA TECHNOLOGIE :


L’ART COMMERCIALE VERSUS L’ART CONTEMPORAIN :
http://fr.viadeo.com/hub/forums/detaildiscussion/?containerId=00211o9ljk3ybyp9&forumId=002z9ekgvwfm9s1&action=messageDetail&messageId=002xeluqdxnjhw2

jeudi 26 avril 2012

PROJET SYNTHÈSE - LA FIN PART 1

Avant dernière trace de notre projet Final dans mon Journal de Bord.

Les dernière semaines ont été dur. Beaucoup d'attente pour si peu. Le moral des troupes est bas.
Mes animations sont terminées. Le rendu Mental Ray fut réalisé à la dernière minute par recommandation de Dave. Oui, c'est définitivement plus beau, mais je n'y ai pas passé assez de temps. Résultat: plein de petites erreurs qui ne me satisfait pas au final. Mais bon.

La présentation fut difficile. Un manque flagrant d'organisation et de préparation. La pratique nous aurait été bénéfique, mais nous avons choisi de continuer à finaliser les derniers détail d'un plan ''Promo'' qui ne fut accompli. Une suite d'échec, prévisible en soi, mais décevante en vain. Comme des enfants, nous nous sommes surévalués...

''J'suis un héro maman, regarde je sais voler!''
- Arrête de sauter sur ton lit, tu vas finir par tomber!
- Mais non je tomberai pas, je veux toucher le plafond!!
- Je t'aurai prévenu
...
BANG!!
- (snif) MAammmaaannnnn!!!
- Je t'avais prévenu !
- ...

La tête basse, mais avec le sentiment d'avoir réellement compris quelque chose. Le sentiment d'avoir tout de même grandi au travers des embûches.

Solution? (On est quand même bon pour essayer de trouver des solution...)
....
....
....
....
....
....
!

On se re-re-re-re-re-troune de bord, on se relève les manches, et on représente!

On doit montrer ce que nous avons accompli. Parce que, oui, nous avons avancé en mautadine!
On se retrousse les manches et on donne une 'Go' pour le 30 avril.

jeudi 12 avril 2012

PROJET SYNTHÈSE - SEMAINE 13

Un billet un peu en retard cette semaine.

Il me semble que ce projet est déjà loin. On se croise les doigts pour avoir un beau résultat pour nos rendus. La scène 01 et peut-être la scène 02 sera rendu. C'est toujours ça de gagné. Par contre, ce n'est pas des scène que j'ai animées...

Mais bon. On garde la tête haute. J'ai un beau morceau d'animation, assez représentatif du scénario. Des scènes d'actions qui se suivent et qui semble vouloir raconter quelque chose. C'est pas mal hein! Ne me reste plus qu'à importer ces jolies scènes dans la scène de facial pour pouvoir appliquer les textures. Les mesh que nous avons dans nos scène d'animation ne prennent pas les textures. Bref, un pipeline un peu complexe à mon goût.

Comme je disais, une fois les animations importées, je vais replacer les caméras et les personnages à leur endroit respectif. Le faciale étant construit à 0,0,0, il est important de suivre les étapes. Ensuite, je vais importer l'environnement. Bon. Je ne pense pas faire des rendus de fou, et pour les textures, on verra. En animation, c'est un peu useless. Mais ça rajoute quand même. Bref. Une fois le tout bien placé, je vais faire l'animation faciale de la scène 09 et 11.

Tadam!! Ok, j'ai mis un peu les animations de côté cette semaine car la fin arrive, et mon portfolio devait être présentable. Je n'ai donc pas une nouvelle version de mes animations a vous montrer.

J'ai très hâte de mettre ma partie d'animation de ce projet, car elle sont tout de même bien réussie.

Alors, on se met au travail. LIVE!

mercredi 4 avril 2012

PROJET SYNTHÈSE - SEMAINE 12



Voici les scènes lesquelles  je travail depuis le début du projet. Il me reste les 2 premier plan a peaufiner. Je doit aussi sortir la scène 08. Si les rendus fonctionnent, je vais embarquer sur le facial des scène 09 et 11. Sinon, je vais sortir la scène 08.

À cette phase-ci, j'essaie surtout de sortir de beau plan afin de garnir mon portfolio pour ma sortie du NAD qui approche!

mardi 27 mars 2012

PROJET SYNTHÈSE - SEMAINE 12

De l'animation réaliste en 3 mois, c'est DIFFICILE!!
S'il y a quelque chose que j'ai appris jusqu'à maintenant qu'en début de projet, les animateurs DOIVENT être écouté. Du full high-rez, ou même du photo réalisme stylisé, c'est hardcore.  Mais bon, nous ne sommes pas encore au post-mortem.


***

Bon, 3 semaines? ...Hum...



J'ai terminé la SC12. J'ai embarqué sur la SC09 et j'ai pu finir le plan 04-03. Je n'ai pas l'impression que nous allons être capable de rendre jusque là, mais à ce stade, j'essaye de peaufiner mes animation le plus possible, question d'avoir quelques belles animation à mettre dans mon portfolio. Personnellement, à ce stade, j'essaie de me dire qu'une fois le NAD fini, on recommence tout: Rig, anims, système de rendu... -___-   Ohh là là

vendredi 23 mars 2012

PROJET SYNTHÈSE - SEMAINE 10-11 - UPDATE

Changement de plan...

Puisque la date butoir se rapproche à grand pas, nous avons pris une décision cruciale: cut...CUT!


Donc on est rendu là: sortir le minimum, avec le maximum de qualité...ce qu'on aurait du faire depuis le début. En même temps, nous apprenons vraiment à trouver des solutions et des raccourci en temps de prod...et ça, c'est génial. De toute façon, c'est un projet que nous voulons terminer puisque nous y avons mis beaucoup d'effort.