J'ai apportée des modifications à l'attaque à l’épée d'après les critiques que j'ai eu. :)
LIEN YOUTUBE
@Sword Attack
Je vais continuer à apporter des modifications. Le prochain post sera une version finale finale! :P
vendredi 28 octobre 2011
jeudi 27 octobre 2011
PROJET #02 - FINAL FINAL MODIFICATION
J'ai retouché à mes animations car je voulais qu'elles soient présentable dans mon Portefolio.
Alors je suis ouverte au critique :)
Lien Youtube:
@Attaque_Poing
@Attaque_Epee_Front
@Attaque Epee Back
Enjoy!
Alors je suis ouverte au critique :)
Lien Youtube:
@Attaque_Poing
@Attaque_Epee_Front
@Attaque Epee Back
Enjoy!
mardi 25 octobre 2011
PROJET #02 - FINAL FINAL
Présentation Final (Prise 2)
J'ai préféré poussé au maximum mes animations d'actions.
J'ai aussi fait le Rig/Skin du personnage de Dang! :)
Alors voici mes 2 vidéos finales. Je vais tout de même continuer de travailler mes autres animations.
J'ai préféré poussé au maximum mes animations d'actions.
J'ai aussi fait le Rig/Skin du personnage de Dang! :)
Alors voici mes 2 vidéos finales. Je vais tout de même continuer de travailler mes autres animations.
Ce projet m'a permis de comprendre un peu plus le mood de production. Je crois bien utilisé la même technique pour mon projet de District 9 (Ruff, Critique, Production, Critique, Peaufinage, Critique...)
jeudi 20 octobre 2011
PROJET #02 - SEMAINE SUPPLÉMENTAIRE!!
Je suis satisfaite de ma présentation. J'ai reçu plusieurs commentaires très constructifs sur mes animations, et je vais prendre la semaine supplémentaire pour travailler sur mes animations. J'aimerais leur donner un style un peu plus cartoon, avec des mouvements exagérés.
OBJECTIFS
@Attaque_Epée: Anticipation plus ressenti (jump?), coup d'épée solide et sec
@Attaque_Poing: Sentir ++ la force de l’uppercut
@Course: Mouvement du torse + Ajuster le pagne
@Side: Pagne
@Degainer: De coter??
@Idle: ---
OBJECTIFS
@Attaque_Epée: Anticipation plus ressenti (jump?), coup d'épée solide et sec
@Attaque_Poing: Sentir ++ la force de l’uppercut
@Course: Mouvement du torse + Ajuster le pagne
@Side: Pagne
@Degainer: De coter??
@Idle: ---
mercredi 19 octobre 2011
PROJET #02 - PRESENTATION FINALE
PRÉSENTATION
Après la lecture du Game Design Document de l'Uqac, « Your soul is mine », nous devions produire un contenu présenté dans Unity. La contrainte étant le budget, des restriction nous était imposé pour chaque spécialisation. (Tel que présenté dans mes premiers post sur ce projet! :) )
IDÉES RELATIVES AU CONCEPT IMPOSÉ
Mes animations on été basé principalement sur les références que Dave a bien voulu ``performer``. Merci encore.
PROBLÉMATIQUES
Puisque les bones étaient restreint, j'ai du choisir où placer les Xtras bones à des endroits stratégique. J'ai choisi d'en placer un dans le pagne, et un autre dans le fourreau du sabre. Puisque l'épée suit le bone du fourreau, les déplacements dans la main fut tout un défi.
À la deuxième semaine, mon collègue Adam ma fait remarquer que des animations en game, ben sa loop hein!? Ben kin... J'ai donc retaper mes animations. Mais j'ai omis de garder la position initiale comme dernière pose. (Dans l'espace) Résultat: mes animations jump lorsqu'elles sont dans l'engin Unity, et le blend ne fonctionnerait pas correctement. J'ai tout de même réussi à les tweeker pour que sa puisse quand même être accepté.
À la deuxième semaine, mon collègue Adam ma fait remarquer que des animations en game, ben sa loop hein!? Ben kin... J'ai donc retaper mes animations. Mais j'ai omis de garder la position initiale comme dernière pose. (Dans l'espace) Résultat: mes animations jump lorsqu'elles sont dans l'engin Unity, et le blend ne fonctionnerait pas correctement. J'ai tout de même réussi à les tweeker pour que sa puisse quand même être accepté.
CONTRIBUTION SOUHAITÉE PUIS APPORTÉE
De toute évidence, une utilisation minimal des bones est un défi qui demande une certaine réflexion. J'ai cru bon analyser Assassins's Creed pour le mouvement du manteau. L'interpénétration est présente, mais contrôlé.
J'ai aussi ajouter un Idle pause pour le Level de Kevin H. et Mathieu V.
J'aimerais continuer d'améliorer mes animations et peut-être ajouter un combat avec Adam pour le Level de mes collègues.
J'ai aussi ajouter un Idle pause pour le Level de Kevin H. et Mathieu V.
J'aimerais continuer d'améliorer mes animations et peut-être ajouter un combat avec Adam pour le Level de mes collègues.
mardi 18 octobre 2011
PROJET #02 - UPDATE
ANIMATION:
Mes animations sont relativement terminés. Je suis en train de travailler sur un Idle afin de l’intégrer dans l'engin avec Kev et Mathieu.
Mes animations sont relativement terminés. Je suis en train de travailler sur un Idle afin de l’intégrer dans l'engin avec Kev et Mathieu.
lundi 17 octobre 2011
PROJET #02 - WIP
OBJECTIF
· Recherche & Références - DONE
· Construire le Biped selon le mesh V.1.0 - DONE
· Rig de base (TESTS) - DONE
· Faire l’animation de dégainer le sabre - DONE
· Faire l’animation d’attaque au sabre - DONE
· Faire l’animation de course avec le sabre - DONE
· Faire l’animation déplacement de profil - DONE
· Rig approfondi (deuxième passe) - DONE
· Peaufinage des animations - WIP
· Remise
jeudi 6 octobre 2011
PROJET #02 - RUSH DE PRODUCTION
Voici donc mon Blocking pour mes animations. Merci à Dave pour les références! :)
lundi 3 octobre 2011
PROJET #02 - PRÉLUDE & RECHERCHE
Le deuxième projet de simulation de production est lancé. En partenariat avec l'UQAC, nous devons nous basé sur leur Game Design Document pour produire un contenu qui sera présenté dans l'engin Unity. La contrainte imposera une gestion du budget selon nos spécialisations respectives. La mienne étant l'animation, mes contraintes sont les suivantes :
· Rig basé sur le design du personnage imposé
(Yamato Saru ou le protagoniste)
· Un nombre restreint de bones et de controlers
· 25 bones pour le corps + la possibilité de 2 bones supplémentaires (vêtements)
· 2 controlers au choix (swivels, etc)
· 1 props à animer (épée)
· Skining de base sur le mesh du personnage
En collaboration avec Maxime Masse, nous avons choisi Yamato Saru. Voici les animations propres à ce personnage :
· Dégainer le sabre
· Attaque au sabre
· Course avec sabre
· Déplacement de profil
________________________________________
Pour le design du personnage, Maxime choisi de construire le personnage avec les poings fermés. Un détail à ne pas oublier lors de mes animations; je devrais choisir les poses en conséquence.
Je commence donc ma recherche avec Gino. Grand connaisseur des arts martiaux, il m’a référé quelques vidéos. Mais il a surtout eu la gentillesse de me prêter un bouquin sur la Katori Shitō-Ryū nommé Le Sabre et le Divin, de Risuke Otake. Cet enseignement, source du kobudō, a formé de nombreux maître et bien davantage encore d’escrimeurs. Ce livre présente les techniques du maniement du sabre image par image. Un bijoux!!
Dave me servira aussi de références réelles.
Ma recherche quasi complète, je peux donc m’avancer mes objectifs de production.
OBJECTIF
· Recherche & Références - DONE
· Construire le Biped selon le mesh V.1.0 - WIP
· Rig de base (TESTS) - To do
· Faire l’animation de dégainer le sabre - To do
· Faire l’animation d’attaque au sabre - To do
· Faire l’animation de course avec le sabre - To do
· Faire l’animation déplacement de profil - To do
· Rig approfondi (deuxième passe) - To do
· Peaufinage des animations - To do
· Remise
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