vendredi 28 octobre 2011

PROJET #02 - UPDATE SWORD ATTACK

J'ai apportée des modifications à l'attaque à l’épée d'après les critiques que j'ai eu. :)

LIEN YOUTUBE

@Sword Attack

Je vais continuer à apporter des modifications. Le prochain post sera une version finale finale! :P

jeudi 27 octobre 2011

PROJET #02 - FINAL FINAL MODIFICATION

J'ai retouché à mes animations car je voulais qu'elles soient présentable dans mon Portefolio.
Alors je suis ouverte au critique :)

Lien Youtube: 
@Attaque_Poing
@Attaque_Epee_Front
@Attaque Epee Back

Enjoy!

mardi 25 octobre 2011

PROJET #02 - FINAL FINAL

Présentation Final (Prise 2)
J'ai préféré poussé au maximum mes animations d'actions.
J'ai aussi fait le Rig/Skin du personnage de Dang! :)




Alors voici mes 2 vidéos finales. Je vais tout de même continuer de travailler mes autres animations.




Ce projet m'a permis de comprendre un peu plus le mood de production. Je crois bien utilisé la même technique pour mon projet de District 9 (Ruff, Critique, Production, Critique, Peaufinage, Critique...)

jeudi 20 octobre 2011

PROJET #02 - SEMAINE SUPPLÉMENTAIRE!!

Je suis satisfaite de ma présentation. J'ai reçu plusieurs commentaires très constructifs sur mes animations, et je vais prendre la semaine supplémentaire pour travailler sur mes animations. J'aimerais leur donner un style un peu plus cartoon, avec des mouvements exagérés.

OBJECTIFS
@Attaque_Epée: Anticipation plus ressenti (jump?), coup d'épée solide et sec
@Attaque_Poing: Sentir ++ la force de l’uppercut
@Course: Mouvement du torse + Ajuster le pagne
@Side:  Pagne
@Degainer: De coter??
@Idle: ---

mercredi 19 octobre 2011

PROJET #02 - PRESENTATION FINALE

PRÉSENTATION
Après la lecture du Game Design Document de l'Uqac, « Your soul is mine », nous devions produire un contenu présenté dans Unity. La contrainte étant le budget, des restriction nous était imposé pour chaque spécialisation. (Tel que présenté dans mes premiers post sur ce projet! :) )

IDÉES RELATIVES AU CONCEPT IMPOSÉ
Mes animations on été basé principalement sur les références que Dave a bien voulu ``performer``. Merci encore.

PROBLÉMATIQUES
Puisque les bones étaient restreint, j'ai du choisir où placer les Xtras bones à des endroits stratégique. J'ai choisi d'en placer un dans le pagne, et un autre dans le fourreau du sabre. Puisque l'épée suit le bone du fourreau, les déplacements dans la main fut tout un défi. 

À la deuxième semaine, mon collègue Adam ma fait remarquer que des animations en game, ben sa loop hein!? Ben kin... J'ai donc retaper mes animations. Mais j'ai omis de garder la position initiale comme dernière pose. (Dans l'espace) Résultat: mes animations jump lorsqu'elles sont dans l'engin Unity, et le blend ne fonctionnerait pas correctement. J'ai tout de même réussi à les tweeker pour que sa puisse quand même être accepté.

CONTRIBUTION SOUHAITÉE PUIS APPORTÉE
De toute évidence, une utilisation minimal des bones est un défi qui demande une certaine réflexion. J'ai cru bon analyser Assassins's Creed pour le mouvement du manteau. L'interpénétration est présente, mais contrôlé. 
J'ai aussi ajouter un Idle pause pour le Level de Kevin H. et Mathieu V. 
J'aimerais continuer d'améliorer mes animations et peut-être ajouter un combat avec Adam pour le Level de mes collègues.

mardi 18 octobre 2011

PROJET #02 - IDLE

Et le Idle! :)

PROJET #02 - UPDATE

ANIMATION:


Mes animations sont relativement terminés. Je suis en train de travailler sur un Idle afin de l’intégrer dans l'engin avec Kev et Mathieu.