samedi 19 novembre 2011
PROJET #03 - ANIMATION DU DRAVEUR
J'ai terminé les animations pour notre personnage principal, soit le Draveur. Je vais sans doute les retoucher et faire des corrections au moment du blending.
jeudi 17 novembre 2011
PROJET #03 - WIP DU JEUDI
Bon, j'ai réussi à produire 3 animations aujourd'hui. Il va me rester a ajuster quelques petits mouvements après que j'aurai eu une critique générale de mes collègues.
@Idle
@Surf (walk)
@Attaque (avec la gaffe)
OBJECTIFS (pour demain)
- Terminer mes 2 animations pour le Draveur
- Grinder le sol
- Lancer un cocktail Molotov
- Rigger + Skinner le Castor
PROJET #03 - WIP
Voici mon Idle ''Final''... Un peu plus drôle, je crois...
Nous avons opter pour faire un 'fake game footage' dans 3dsmax. Je vais donc faire mes loops d'animations que nous allons blender dans le timeline du level. Et on continu les animations!
Et aussi mon WIP de mon Walk/Surf (Pas fini là...c'est un WIP)
Nous avons opter pour faire un 'fake game footage' dans 3dsmax. Je vais donc faire mes loops d'animations que nous allons blender dans le timeline du level. Et on continu les animations!
mercredi 16 novembre 2011
PROJET #03 - WIP
Voici le Idle. C'est a partir de cette animation que je vais bâtir mes autres cycles.
mardi 15 novembre 2011
PROJET #03 - WIP + MODIFICATIONS
Après avoir fait un cycle de walk, Pascal me fait réaliser que le billot est vue sur le long!!
Il y a donc quelques animations qui vont changer... -_-
Voici mon inspiration/référence: Canada vignettes : la valse du maître draveur
ANIMATION: DRAVEUR
Il y a donc quelques animations qui vont changer... -_-
Voici mon inspiration/référence: Canada vignettes : la valse du maître draveur
ANIMATION: DRAVEUR
- Idle: ''Surf'' sur l'eau+boit dans son jug
- Walk : Court de reculons ''Surf'' sur l'eau
- Attaque : Avec sa perche (élan vers l'écran)
- Jump : Avec son billot (comme un skate)
- Special Move : Lancer un cocktail molotov
- Walk 2 : ''Grind'' sur le sol
ANIMATION: CASTOR
- Idle: Nage sur place/Regarde le joueur
- Walk : Nage rapide avec ses pattes
Attaque : Spiner autour du billot
- Jump : Plonge/Saute vers le Draveur
- Dead (perche): Il se noie
Dead (cocktail): Réaction fixe/Splash sur le screen
Dead (cocktail): Réaction fixe/Splash sur le screen
mercredi 9 novembre 2011
PROJET #03 - LISTING D'ANIMATION
La direction artistique prend forme. J'ai reçu le personnage du Draveur que je devrais terminer de rigger vendredi. Je vais utiliser CAT pour la construction de mon rig pour la simple raison que je vais pouvoir scaler les réactions du perso pour donner un aspect beaucoup plus cartoon aux animations.
Allez voir les blogs de mes collègues pour plus d'info!
Voici donc mon listing d'animation. Pour le castor, il pourrait y avoir des changements.
Allez voir les blogs de mes collègues pour plus d'info!
Voici donc mon listing d'animation. Pour le castor, il pourrait y avoir des changements.
ANIMATION: DRAVEUR
- Idle: En équilibre sur le billot
- Walk : Court de reculons
- Attaque : Avec sa perche (poke)
- Jump : Avec son billot (comme un skate)
- Special Move : Lancer un cocktail molotov
- Dead : Réaction fixe
ANIMATION: CASTOR
- Idle: Nage sur place/Regarde le joueur
- Walk : Nage rapide avec ses pattes
- Attaque : Spiner autour du billot
- Jump : Plonge/Saute vers le Draveur
- Dead (perche): Il se noie
- Dead (cocktail): Réaction fixe/Splash sur le screen
mercredi 2 novembre 2011
PROJET #03 - PLATFORMER 2D SUR IPAD2
La troisième contrainte est simple: créer un jeu vidéo pour le Ipad2. Un seul niveau. Le jeu devra être dans un style plate-forme visualiser en side scolling.
Mon équipe est composé de:
Félix-Antoine - LD
Kevin L. - LA
Pascal - LA
Maxime M. - CD
Moi! - AN
Coté spécialisation, on reste toujours dans l'Animation... (wow la belle rime! :)
Voici donc mes contraintes pour ce troisième projet:
Mon équipe est composé de:
Félix-Antoine - LD
Kevin L. - LA
Pascal - LA
Maxime M. - CD
Moi! - AN
Coté spécialisation, on reste toujours dans l'Animation... (wow la belle rime! :)
Voici donc mes contraintes pour ce troisième projet:
· - Style non réaliste
· - Faire 4 animations (idle, walk, attack, jump) + 2 autres animations au choix (chaque personnage)
· - En tout 12 animations
· - L’attaque des personnages doit consister à lancer quelque chose (peut être réalisé par le FX artist)
· - Armature (Rig) de votre choix
· - Possibilités d’utiliser 1 objet animable par perso
· - Les animations doivent être visualisées dans le niveau de jeu selon le design du LD
Pour en savoir d'avantage sur le concept du jeu: http://felixantoinelauzon.blogspot.com/
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