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Cyborg & Robot Arm Animation
PRÉSENTATION
Mon projet de production ambitieux dans un temps restreint, à partir des concepts et de la thématique imposé, se tourne vers l’Animation, mon champ de spécialisation.
Pour avoir un protagoniste à personnifier, je me suis mise de paire avec un modeleur, Maxime Masse. Une association entre Modeleur & Animateur qui portera fruit.
IDÉES RELATIVES AU CONCEPT IMPOSÉ
Un personnage cybernétique, capable de se déplacer dans un environnement détruit.
Hidle-Shoot-Run-Jump-Hang On-Landing
PROBLÉMATIQUES
Le bras robot du personnage qui provoque son débalancement.
CONTRIBUTION SOUHAITÉE PUIS APPORTÉE
Un personnage qui possède un tel débalancement au niveau du centre de masse affecte inévitablement l’animation. Pour que cette déviation soit ressentie à la base même de l’animation, j’ai choisi de placer le Biped déjà croche, en accord avec Maxime Masse.en plaçant préalablement la colonne comme ça, l’animation est décalée! Elle se fait beaucoup plus naturellement qu’un humanoïde de base avec une variation appliquée par la suite.
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