Le deuxième projet de simulation de production est lancé. En partenariat avec l'UQAC, nous devons nous basé sur leur Game Design Document pour produire un contenu qui sera présenté dans l'engin Unity. La contrainte imposera une gestion du budget selon nos spécialisations respectives. La mienne étant l'animation, mes contraintes sont les suivantes :
· Rig basé sur le design du personnage imposé
(Yamato Saru ou le protagoniste)
· Un nombre restreint de bones et de controlers
· 25 bones pour le corps + la possibilité de 2 bones supplémentaires (vêtements)
· 2 controlers au choix (swivels, etc)
· 1 props à animer (épée)
· Skining de base sur le mesh du personnage
En collaboration avec Maxime Masse, nous avons choisi Yamato Saru. Voici les animations propres à ce personnage :
· Dégainer le sabre
· Attaque au sabre
· Course avec sabre
· Déplacement de profil
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Pour le design du personnage, Maxime choisi de construire le personnage avec les poings fermés. Un détail à ne pas oublier lors de mes animations; je devrais choisir les poses en conséquence.
Je commence donc ma recherche avec Gino. Grand connaisseur des arts martiaux, il m’a référé quelques vidéos. Mais il a surtout eu la gentillesse de me prêter un bouquin sur la Katori Shitō-Ryū nommé Le Sabre et le Divin, de Risuke Otake. Cet enseignement, source du kobudō, a formé de nombreux maître et bien davantage encore d’escrimeurs. Ce livre présente les techniques du maniement du sabre image par image. Un bijoux!!
Dave me servira aussi de références réelles.
Ma recherche quasi complète, je peux donc m’avancer mes objectifs de production.
OBJECTIF
· Recherche & Références - DONE
· Construire le Biped selon le mesh V.1.0 - WIP
· Rig de base (TESTS) - To do
· Faire l’animation de dégainer le sabre - To do
· Faire l’animation d’attaque au sabre - To do
· Faire l’animation de course avec le sabre - To do
· Faire l’animation déplacement de profil - To do
· Rig approfondi (deuxième passe) - To do
· Peaufinage des animations - To do
· Remise

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