mercredi 19 octobre 2011

PROJET #02 - PRESENTATION FINALE

PRÉSENTATION
Après la lecture du Game Design Document de l'Uqac, « Your soul is mine », nous devions produire un contenu présenté dans Unity. La contrainte étant le budget, des restriction nous était imposé pour chaque spécialisation. (Tel que présenté dans mes premiers post sur ce projet! :) )

IDÉES RELATIVES AU CONCEPT IMPOSÉ
Mes animations on été basé principalement sur les références que Dave a bien voulu ``performer``. Merci encore.

PROBLÉMATIQUES
Puisque les bones étaient restreint, j'ai du choisir où placer les Xtras bones à des endroits stratégique. J'ai choisi d'en placer un dans le pagne, et un autre dans le fourreau du sabre. Puisque l'épée suit le bone du fourreau, les déplacements dans la main fut tout un défi. 

À la deuxième semaine, mon collègue Adam ma fait remarquer que des animations en game, ben sa loop hein!? Ben kin... J'ai donc retaper mes animations. Mais j'ai omis de garder la position initiale comme dernière pose. (Dans l'espace) Résultat: mes animations jump lorsqu'elles sont dans l'engin Unity, et le blend ne fonctionnerait pas correctement. J'ai tout de même réussi à les tweeker pour que sa puisse quand même être accepté.

CONTRIBUTION SOUHAITÉE PUIS APPORTÉE
De toute évidence, une utilisation minimal des bones est un défi qui demande une certaine réflexion. J'ai cru bon analyser Assassins's Creed pour le mouvement du manteau. L'interpénétration est présente, mais contrôlé. 
J'ai aussi ajouter un Idle pause pour le Level de Kevin H. et Mathieu V. 
J'aimerais continuer d'améliorer mes animations et peut-être ajouter un combat avec Adam pour le Level de mes collègues.

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