Puisque le concept se voulait humoristique, j'ai opté pour le CAT rig, qui me permettait d'utiliser le scale sur mes os. J'ai aussi fait mes animations en essayant de leur donner un coté amusant.
PROBLÉMATIQUES
Le CAT rig a ses défauts. Les IK ne sont pas aussi fluide que ceux du biped. Par contre, j'ai constaté que pour un non-humanoïde, opter pour le CAT rig est la meilleur solution.
Pour le coté comique de mes animations, j'ai essayé de donner beaucoup de personnalité aux personnages par le bais d'animation exagérées. Le Draveur agi comme un skater/ballerine puisqu'il à une confiance en ses skills de draveur. Pour le Castor, j'ai choisi un style plus kawai, mais en gardant un coté humoristique (...il nage comme un bateau à moteur!)
CONTRIBUTION SOUHAITÉE PUIS APPORTÉE
J'ai fait le blending des animations pour le Fake Game Footage. J'ai aussi ajouté une animation de plus pour le Draveur (Attaque par en arrière) afin de donner une fluidité au gameplay.
J'ai utilisé les layers de CAT pour blender les animations. Je fut agréablement surprise par cette méthode. Par contre, ce fut un peu plus complexe puisque j'avais 3 rig à manipuler en même temps. J'aurais fait 1 seul rig pour tous les éléments du Draveur.
PRÉSENTATION
J'ai créer un environnement pour présenter mes animations de manière plus uniforme à l'ensemble du projet. De cette façon, je démontre aussi que mes animations sont adapté à un jeu puisqu'elles blend entre elles. J'ai eu un peu plus de difficulté pour le Castor parce que ses animations ne blend pas toutes, comme lorsqu'il explose ou attaque. C'est pourquoi j'ai eu l'idée de présenter mes animations sur un socle en bois de style maquette avec un carton de présentation pour chaque animations pour mon portfolio. Je vais continuer bien entendu à peaufiner mes animations.
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire