mardi 21 février 2012

PROJET SYNTHÈSE - SEMAINE 07

RESPONSABILITÉ AU SEIN DE L'ÉQUIPE:
     Rôle : Animatrice
             Tâches :  -Écrire & s'assurer de la cohérence du scénario 
                             - Faire la liste des animations pour le court métrage 
                             - Créer un rig (CatRig) pour un personnage (Leena)
                             - Faire l'Animatique 
                             - Animer les personnages par scène de manière à transmettre le message voulu

                             - Animer les caméras
                             - Faire un nouveau montage pour chaque mardi (Réunir les props, anims, ...)


*Responsable des scènes 10 à 21*
     


PROGRESSION DU PROJET
* Récapitulatif *
SEMAINE 01 & 02 : Évaluation du projet dans le temps + Reconstruction du scénario
                                 + Freezer le scénario (Découpage technique)
SEMAINE 03 : Créer le rig de base pour le personnage (Leena)
SEMAINE 04 : Définir le timing de l'Animatique 
SEMAINE 05 : Skinner le personnage (Leena) + Freezer le timing de l'Animatique


SEMAINE 06 : Définir les scènes à faire (avec Adam) + Diviser les scènes +Blocking des scènes
SEMAINE 07 : Finir Blocking + Première passe d'animation sur la scène ''Priorité 01''  + Blocking Passe 02

* Production * 
SEMAINE 08 : Animation des scènes
SEMAINE 09 : Animation des scènes
SEMAINE 10 : Animation des scènes
SEMAINE 11 : Animation des scènes
SEMAINE 12 : Animation des scènes
SEMAINE 13 : Animation des scènes
SEMAINE 14 : Animation des scènes
SEMAINE 15 : REMISE DU PROJET
SEMAINE 16 : REMISE DU JOURNA
L

Blocking - Version 0221


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LES 4 FRAGMENTS
Au cour du processus de production, je vais mettre à profit les compétences acquises au cour du Baccalauréat pour définir en 4 'Fragments' ce que je créer en tant que Animatrice 3D.
Puisque je débute la production de mon projet, je vais commencer par une réflexion initiale pour chacun des Fragments.  

01. La singularité Artistique 
Mot clé: UNIQUE
Singularité : Nom féminin
Sens 1 - Caractère singulier, unique, parfois étrange
Sens 2 - Bizarrerie

Résultat d'une réflexion préliminaire :

"Si on peut définir l'être humain comme étant unique, son art l'est aussi. Mais l'homme cherche à se démarquer par sa différence, à se faire voir. Il en va de même de ses créations.''

L'animation 3D est l'art de reproduire virtuellement les mouvements. C'est dans la recherche et le processus de réalisation qui définira la singularité Artistique des animations. L'œil aiguisé de l'animateur qui décompose les mouvements, combiné aux multiples références, donnera une animation unique en soi. La singularité, touche personnelle posée par l’artiste, peut être définie comme étant une exagération des mouvements; il ne s'agit plus de reproduire, mais de déformer.

La singularité artistique ne se défini pas par une œuvre exclusive. Elle arrive au moment même de la production de l’œuvre. La méthode employée, mais surtout le cheminement de l’idée à travers l’œil du créateur, pousse la singularité artistique à son apogée ; elle se manifeste entre l’artiste et son œuvre.

Mikel Louis Dufrenne, Philosophe français spécialiste d’esthétique.

" Lorsqu’il travaille, préparant ses plans, entreprenant ses esquisses, reprenant son ébauche, il n’est pas en mesure de confronter ce qu’il fait avec l’idée, qu’il aurait d’abord, de l’œuvre ; simplement il juge ce qu’il fait et, à une certaine déception qu’il éprouve, […], il pense : ce n’est pas encore ça, et se remet à l’ouvrage ; mais ce qu’est « ça », il ne le sait pas, et ne le saura que quand l’œuvre, enfin achevée, le tiendra quitte. ''

            Mikel Dufrenne, Phénoménologie de l’expérience esthétique 1967 


Images/Séquences à sortir :
- Séquence d'animation découpée en plusieurs étapes (Blocking Projet Synthese)



02. L'image, La représentation en Art 

--A VENIR--

03. L'Art, la Technologie

--A VENIR--

04. L'Art commercial VS l'Art Contemporain

--A VENIR--







lundi 6 février 2012

PROJET SYNTHÈSE - SEMAINE 05

10 semaines. Il ne reste que 10 semaines... Panique? Non...On respire par les narines...
Bon...

DESCRIPTION DU PROJET:
Équipe de 7
Court métrage d'animation ( 2 personnages, 1 environnement )
Durée: 1:30
"Des chasseurs de trésors, un homme (Viktor) et une femme (Leena), 
qui sont à la recherche d'une 'orb' dans un temple ancestral. 
Chacun de nos 2 ne croyait pas retrouver un adversaire dans cet endroit mystérieux. 
Ils s'attendaient encore moins que le Temple protégerait un si précieux secret..."

NOTRE BUT:
Amener le spectateur à avoir de l’empathie pour les personnages sans pour autant prendre parti pris. Nous aimerions réussir à faire mouvoir l'empathie que pourrais avoir le spectateur entre les personnages et le Temple.(Vouloir qu'ils atteignent leur but, mais aussi vouloir qu'ils échouent)

RESPONSABILITÉ(S) AU SEIN DE L'ÉQUIPE:
    Rôle : Animatrice
           Tâches: - Écrire & s'assurer de la cohérence du scénario (avec Adam)
                          - Faire la liste des animations pour le court métrage (avec Adam)
                          - Créer un rig (CatRig) pour un personnage (Leena)
                          - Faire l'Animatique (avec Adam)
                          - Animer les personnages par scène de manière à transmettre le message voulu                                

PROGRESSION DU PROJET
* Récapitulatif *
SEMAINE 01 & 02 : Évaluation du projet dans le temps + Reconstruction du scénario
                                 + Freezer le scénario (Découpage technique)
SEMAINE 03 : Créer le rig de base pour le personnage (Leena)
SEMAINE 04 : Définir le timing de l'Animatique 

* Production *
SEMAINE 05 : Skinner le personnage (Leena) + Freezer le timing de l'Animatique
SEMAINE 06 : Définir les scènes à faire (avec Adam) + Diviser les scènes + Blocking des scènes
SEMAINE 07 : Finir Blocking + Première passe d'animation sur la scène ''Priorité 01''
SEMAINE 08 : Animation des scènes
SEMAINE 09 : Animation des scènes
SEMAINE 10 : Animation des scènes
SEMAINE 11 : Animation des scènes
SEMAINE 12 : Animation des scènes
SEMAINE 13 : Animation des scènes
SEMAINE 14 : Animation des scènes
SEMAINE 15 : REMISE DU PROJET
SEMAINE 16 : REMISE DU JOURNAL


  Animatique - Version 1.0


           
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LES 4 FRAGMENTS
Au cour du processus de production, je vais mettre à profit les compétences acquises au cour du Baccalauréat pour définir en 4 'Fragments' ce que je créer en tant que Animatrice 3D.
Puisque je débute la production de mon projet, je vais commencer par une réflexion initiale pour chacun des Fragments.  


01. La singularité Artistique 
Mot clé: UNIQUE
Singularité : Nom féminin
Sens 1 - Caractère singulier, unique, parfois étrange
Sens 2 - Bizarrerie


L'animation 3D est l'art de reproduire virtuellement les mouvements. C'est dans la recherche et le processus de réalisation qui définira la singularité Artistique des animations. L'oeil aiguisé de l'animateur qui décompose les mouvements, combiné aux multiples références, donnera une animation unique en soi. La singularité peut être défini comme étant une exagération des mouvements; il ne s'agi plus de reproduire, mais de déformer.


Résultat d'une réflexion préliminaire :
"Si on peut définir l'être humain comme étant unique, son art l'est aussi. Mais l'homme cherche à se démarquer par sa différence, à se faire voir. Il en va de même de ses créations.''



Images/Séquences à sortir :
- Séquence d'animation réalisé par moi
- Séquence(s) d'animation qui à servi de références
- Images de références



02. L'image, La représentation en Art 
--A VENIR--

03. L'Art, La technologie
--A VENIR--


04. L'Art commercial VS l'Art Contemporain
--A VENIR--

vendredi 16 décembre 2011

PROJET #04 - PRÉSENTATION & REMISE FINALE

ANIMATION FINALE

IDÉES RELATIVES AU CONCEPT IMPOSÉ
Pour cette dernière contrainte, influencée cette fois-ci par un client, j’ai choisi de créer une animation qui transmettrais un message à un public cible prédéfini, soit un homme de 70 ans. Par son vécu et son identification à mon personnage, mon public cible sera ressentir le message que j’ai voulu communiquer. Le message que j’ai voulu communiquer est de nature émotionnelle. On passe par le bonheur, la romance, l’humour et la tristesse.

PERSONA
Nom: Gilles Bolduc
Sexe: Homme

Age: 70 ans
État: Marié (Carmen Perrault)
Occupation: Retraité actif
Gilles vit avec sa femme à Québec. Il a 3 enfants 7 petits enfants qu'il aime de tout son cour. Il est souvent désigné comme un grand-papa gâteau.

En voyant mon animation, Gilles ressentira tout l'amour que sa famille et sa femme lui apporte. Bien que l'animation se veut triste vers la fin, Gilles restera heureux dans son cœur. Il achètera même des fleurs à sa femme après être passé à la pharmacie chercher sa prescription...

PROBLÉMATIQUES
La problématique principale fut de réussir à transmettre une émotion à partir d’une simple animation. En fait, c’était de trouver de bonnes poses et suite de mouvement qui rendrait la lecture de mon message le plus clairement possible qui fut le plus difficile. Merci à Dave d’avoir imaginé la majorité de l’acting représenté dans mon animation.

Mais ma plus grande problématique était surtout au niveau technique. Faire une animation basée sur l’acting est quelque chose que je n’ai pas souvent exploré. Après avoir peaufinée mes poses clés, j’ai transposée le tout en spline.
PROBLÉMATIQUE: Gamble Lock!!

Je ne savais pas ce qui pouvait causer le gamble lock et encore moins comment le régler. J’ai tout de même garde mon sang froid et replacé chaque rotation.

Sinon, il est évident que j’aurais retravaillé encore mon animation. (Bugs Bunny style, expression faciale…)


CONTRIBUTION SOUHAITÉE PUIS APPORTÉE
Je vais vous expliquer en quoi consiste le Gamble Lock.

Il s’agi d’une rotation qui fait un 360 degrés sur son axe en croisant un autre axe.
Pour corriger le problème, il faut retourner l’axe sur tous les frames suivants ou précédents.
Pour éviter le problème, il suffit d’animer les rotations en Gamble. Et voilà!


PROJET #04 - WIP FINAL

Voici donc mon WIP final. Les rendus sont en cour.

jeudi 15 décembre 2011

mercredi 14 décembre 2011

PROJET #04 - UPDATE RAPIDE

Sa avance! :)

PROJET #04 - WIP

Après avoir finalisé mes poses clés, je met le tout en spline:


J'ai du gamble lock car je n'ai pas animer en rotation Gamble. (Je vais m'en souvenir)
On voit la tête et les main qui balance un peu trop, et il n'y a plus de timing. 
 
J'ai corrigé mes courbes jusqu'au qu'au frame 400, il m'en reste 600 autres que je dois terminer aujourd'hui. (correction de curves, mouvement des doigts, timing...)
 
 
 
Demain, puisque mon motion de corps sera OK, je vais embarquer sur l'animation faciale.

Je vais essayer de trouver une musique aussi pour l'ambiance mais je ne focus pas la dessus pour le moment, le plus important étant l'animation.