lundi 5 décembre 2011

PROJET #04 - BLOCKING

Voici donc ma blocking/timming.

D'après plusieurs feedback, on distingue mal pourquoi l'homme est seul. J'ai eu de la par de mon cousin Robin (loll) que je devrais faire une veste de p'tite vieille installée sur la chaise afin de mieux représenter le ''meaning'' des sentiments du vieil homme.
 

Je vais maintenant ajuster mon curves editor pour ''smoother'' le tout. Opération ''mitainage de Gamble lock'' :P

PROJET #04 - WIP & PROBLÈMES

Lundi matin. On continu de progresser. Mais ce matin, je réalise que j'ai fait quelques erreurs:
  
   #01  CE QUE J'AI FAIT: Mes poses clés frames par frames.
            CE QUE J'AURAIS DU FAIRE: Faire mes poses clés en respectant un timming initial en placant
            mon curves editors en step mode.
            PROBLÈME: Gamble lock  -__-
            SOLUTION: Régler le tout à la mitaine.

   #02  CE QUE J'AI FAIT: Mes poses de facial sur mes poses clés.
            CE QUE J'AURAIS DU FAIRE: Mon timming AVANT mes expressions.
            PROBLÈME: Des transitions d'expression trop smooth.
            SOLUTION:Recommencer mes expressions à zéro OU ajuster chaque clés... Mais je crois que
            recommencer à zéro serait plus rapide.

Donc en ce lundi matin, je vais régler ces petits problèmes pour ensuite poster une vidéo avec mon timming. :)

mercredi 30 novembre 2011

PROJET #04 - CHANGEMENT DE DIRECTION

Première rencontre effectuée. Je me dirige maintenant vers quelque chose de plus comique, et avec un moment fort a la fin.

Mon personnage sera en mode ''séduction''.
Il va commencer par apporter 2 tasses sur la tables et les remplir de thé.
Il retournera vers l'armoire de façon coquine car il aura une surprise pour sa douce: une boite de chocolat en forme de cœur. (shake de la boite)
Il va aller la mettre sur la table et admirer sa partenaire.
Il aura une réaction forte, comme si la réalité venait de le rattraper.
Il sera triste/nostalgique. (Dolly out)

Je commencer tout de suite mon découpage technique afin d'avancer le plus rapidement possible.
Je vais poster mon blocking pour le prochain post qui je devrais se faire avant lundi.

mardi 29 novembre 2011

PROJET #04 - PRÉPARATION

Mon concept est approuvée et améliorée! La rencontre avec Pierre a permis de pousser un peu plus loin mon idée. 

''Ce vieille homme, qui pense et qui se souvient, pourrait-il tasser du pied la chaise qui est prêt de lui, comme si quelqu'un s'y assoyait? ''
- Hum, bien sur...Bonne idée!
- Et il pourrait ajouter du sucre dans son café aussi? Humer l'odeur qui le fait voyager...?
- Oui....oui!


Résultat: une contrainte plus complète, mais plus de travail! Mais qui à dit qu'on en avait trop?! :P

_______________________________________________

Pas question de traîner, j'ai tout de suite préparé ma scène. Et oui! Après 2 sessions à rien modéliser, je me suis lancée. Une belle p'tite cuisine, prête à accueillir mon personnage. Je vais utiliser le personnage de Max, qui affiche une silhouette plus humanoïde que Dee. 


 Ce plan sera le plan principal de mon animation.  J'ai intégré Max. Je vais lui donner une pose de personne âgé et je vais commencer mon blocking. Pour mercredi prochain, il faudrait que j'ai terminé mon blocking. Ensuite, je vais peaufiner (doigts, respiration, tête). Je vais terminer par le peaufinage de l'animation faciale.

Comme mentionné précédemment dans mon blog:
·              
      Message Communiqué: Se rappeler de ses souvenir, quel plaisir! :)
Nature du Message: Faire passer une information et une émotion
Public Cible: Les personnes âgées
Destinataire: Un homme de 70 ans

jeudi 24 novembre 2011

PROJET #04 - PRÉLUDE

La dernière Contrainte est lancée: Le Destinataire
On doit, en tant que destinateur, communiquer un message à un destinataire X. 

Trois choix de destinataires nous sont proposés:  
         ·         Produire pour une jeune adolescente (13-18 ans) 
 ·         Produire pour un enfant de 5 ans
         ·         Produire pour une personne de 70 ans
 

Pour ma spécialisation, les contraintes sont les suivantes:
         ·         Produire un personnage élaboré destiné à un destinataire ciblé et défini
 ·         Présenter la ficher descriptive du destinataire (client/spectateur)
         ·         Montrer comment le contenu de l'animation adhère au destinataire choisi
         ·         Utiliser 1 ou 2 squelettes de votre choix   
 ·         Aucune limitation technique
         ·         Présenter l'animation final en classe
      
          __________________________________________

      Afin de ne pas trop perdre de temps à attendre un personnage, je vais prendre un personnage que déjà modélisé. Une longue liste de personnages potentiels de dresse devant moi: Bone, Chair, Aliss, le Prawn, un Nigérien, Yamato Saru, le Draveur, le Castor.... 

      Je viens de lister les personnages que d'autres idées me viennent en tête... -_-
     
      J'ai tout d'abord voulu utiliser le Prawn, puisque c'est un personnages que j'aime beaucoup. Mais il ne se prête pas vraiment aux trois choix de destinataire. Peut-être un destinataire du futur, mais c'est un peu pousser la note...

Le Castor?! Pour un public jeune avec une animation éducative dans le style Dora ou Mickey... De plus, j'ai vraiment aimé l'animer. Par contre, ce n'est pas un humanoïde... :S

Oh! Dee?! Un perso déjà rigger, avec rig facial en plus! Adam qui me parle du 11 Second Club en plus... Bon, je ne voulais pas utiliser du sons, mais je doit avouer que les animations sur ce site sont remarquable...

      ...

...EURÊKA!!! :D

Je suis allé voir Gino afin de lui demander conseil. Selon lui, une animation d'une réaction d'un personnage à une réflexion de quelqu'un est une bonne idée. Il n'est pas nécessaire de faire du lipsync.
Ça m'a donner une idée: un homme âgé est assit à une table, un café à la main. Il pense. Il a l'air de se rappeler d'un bon souvenir. Il acquiesce. Il à l'air presque étonné par ce souvenir.
BANG! Un logo d'une nouvelle pilule/drogue pour les personne atteinte d’Alzheimer.



Message Communiqué: Vous pouvez maintenant vous rappeler de vos plus beau souvenir! :)
Nature du Message: Faire passer une information et une émotion
Public Cible: Des personnes atteint  de la maladie d’Alzheimer
Destinataire: Un homme de 70 ans atteint d'Alzheimer
 
Bon, ça commence bien, cette contrainte là! :)
Mais avant de commencer, il me reste beaucoup truc à penser...


OBJECTIFS
- Confirmer idée à Dave & Pierre
- Trouver de bonnes références de acting: penser, réfléchir, joie, acquiescer...
- Faire un logo pour le produit
- Faire la fiche descriptive du destinataire
- Environnement: table, tasse, cuisine (blur)
- FAIRE L'ANIMATION!!
- Rendu: noir&blanc sauf le personnage (vignette / couleur = joie) & (centre le personnage & l'animation)


...Partons à la recherche de références, mon cher Watson! :)

mercredi 23 novembre 2011

PROJET #03 - REMISE & PRÉSENTATION

IDÉES RELATIVES AU CONCEPT IMPOSÉ
Puisque le concept se voulait humoristique, j'ai opté pour le CAT rig, qui me permettait d'utiliser le scale sur mes os. J'ai aussi fait mes animations en essayant de leur donner un coté amusant.

PROBLÉMATIQUES
Le CAT rig a ses défauts. Les IK ne sont pas aussi fluide que ceux du biped. Par contre, j'ai constaté que pour un non-humanoïde, opter pour le CAT rig est la meilleur solution.
Pour le coté comique de mes animations, j'ai essayé de donner beaucoup de personnalité aux personnages par le bais d'animation exagérées. Le Draveur agi comme un skater/ballerine puisqu'il à une confiance en ses skills de draveur. Pour le Castor, j'ai choisi un style plus kawai, mais en gardant un coté humoristique (...il nage comme un bateau à moteur!)

CONTRIBUTION SOUHAITÉE PUIS APPORTÉE
J'ai fait le blending des animations pour le Fake Game Footage. J'ai aussi ajouté une animation de plus pour le Draveur (Attaque par en arrière) afin de donner une fluidité au gameplay. 
J'ai utilisé les layers de CAT pour blender les animations. Je fut agréablement surprise par cette méthode. Par contre, ce fut un peu plus complexe puisque j'avais 3 rig à manipuler en même temps. J'aurais fait 1 seul rig pour tous les éléments du Draveur. 

PRÉSENTATION
J'ai créer un environnement pour présenter mes animations de manière plus uniforme à l'ensemble du projet. De cette façon, je démontre aussi que mes animations sont adapté à un jeu puisqu'elles blend entre elles. J'ai eu un peu plus de difficulté pour le Castor parce que ses animations ne blend pas toutes, comme lorsqu'il explose ou attaque. C'est pourquoi j'ai eu l'idée de présenter mes animations sur un socle en bois de style maquette avec un carton de présentation pour chaque animations pour mon portfolio. Je vais continuer bien entendu à peaufiner mes animations.





dimanche 20 novembre 2011

PROJET #03 - WIP CASTOR

Rig du Castor: check
Skin du Castor: check
Animation du Castor: 2/6  3/6  6/6 !!!! Yeah!
Je vais faire une 7ieme animations pour le Draveur afin qu'il puisse attaque par derrière. Je vais aussi en faire une 7ieme pour le Castor afin de le faire déplacer sur le sol.

Donc....
@Draveur_BackAttack                 
@Castor_Walk