jeudi 17 novembre 2011

PROJET #03 - WIP

Voici mon Idle ''Final''... Un peu plus drôle, je crois...


  

Et aussi mon WIP de mon Walk/Surf (Pas fini là...c'est un WIP)



Nous avons opter pour faire un 'fake game footage' dans 3dsmax. Je vais donc faire mes loops d'animations que nous allons blender dans le timeline du level. Et on continu les animations!

mercredi 16 novembre 2011

PROJET #03 - WIP

Voici le Idle. C'est a partir de cette animation que je vais bâtir mes autres cycles.

mardi 15 novembre 2011

PROJET #03 - WIP + MODIFICATIONS

Après avoir fait un cycle de walk, Pascal me fait réaliser que le billot est vue sur le long!!
Il y a donc quelques animations qui vont changer...  -_-

Voici mon inspiration/référence: Canada vignettes : la valse du maître draveur


ANIMATION: DRAVEUR
-        Idle: ''Surf'' sur l'eau+boit dans son jug
-        Walk : Court de reculons  ''Surf'' sur l'eau
-        Attaque : Avec sa perche (élan vers l'écran)
-        Jump : Avec son billot (comme un skate)
-        Special Move : Lancer un cocktail molotov
-        Walk 2 : ''Grind'' sur le sol


ANIMATION: CASTOR
-        Idle: Nage sur place/Regarde le joueur
-        Walk : Nage rapide avec ses pattes
      Attaque : Spiner autour du billot
-        Jump : Plonge/Saute vers le Draveur
-        Dead (perche): Il se noie
      Dead (cocktail): Réaction fixe/Splash sur le screen

mercredi 9 novembre 2011

PROJET #03 - LISTING D'ANIMATION

La direction artistique prend forme. J'ai reçu le personnage du Draveur que je devrais terminer de rigger vendredi. Je vais utiliser CAT pour la construction de mon rig pour la simple raison que je vais pouvoir scaler les réactions du perso pour donner un aspect beaucoup plus cartoon aux animations.

Allez voir les blogs de mes collègues pour plus d'info!

Voici donc mon listing d'animation. Pour le castor, il pourrait y avoir des changements.


ANIMATION: DRAVEUR
-          Idle: En équilibre sur le billot
-          Walk : Court de reculons
-          Attaque : Avec sa perche (poke)
-          Jump : Avec son billot (comme un skate)
-          Special Move : Lancer un cocktail molotov
-          Dead : Réaction fixe


ANIMATION: CASTOR
-          Idle: Nage sur place/Regarde le joueur
-          Walk : Nage rapide avec ses pattes
-          Attaque : Spiner autour du billot
-          Jump : Plonge/Saute vers le Draveur
-          Dead (perche): Il se noie
-          Dead (cocktail): Réaction fixe/Splash sur le screen

 
 

mercredi 2 novembre 2011

PROJET #03 - PLATFORMER 2D SUR IPAD2

La troisième contrainte est simple: créer un jeu vidéo pour le Ipad2. Un seul niveau. Le jeu devra être dans un style plate-forme visualiser en side scolling.

Mon équipe est composé de:
 Félix-Antoine - LD
 Kevin L. - LA
 Pascal - LA
 Maxime M. - CD
 Moi! - AN

Coté spécialisation, on reste toujours dans l'Animation... (wow la belle rime! :)

Voici donc mes contraintes pour ce troisième projet:

·     -   Style non réaliste
·   -   Faire 4 animations (idle, walk, attack, jump) + 2 autres animations au choix (chaque personnage)
·   -   En tout 12 animations
·   -   L’attaque des personnages doit consister à lancer quelque chose (peut être réalisé par le FX artist)
·   -   Armature (Rig) de votre choix
·   -   Possibilités d’utiliser 1 objet animable par perso
·   -   Les animations doivent être visualisées dans le niveau de jeu selon le design du LD

      Pour en savoir d'avantage sur le concept du jeu: http://felixantoinelauzon.blogspot.com/


vendredi 28 octobre 2011

PROJET #02 - UPDATE SWORD ATTACK

J'ai apportée des modifications à l'attaque à l’épée d'après les critiques que j'ai eu. :)

LIEN YOUTUBE

@Sword Attack

Je vais continuer à apporter des modifications. Le prochain post sera une version finale finale! :P

jeudi 27 octobre 2011

PROJET #02 - FINAL FINAL MODIFICATION

J'ai retouché à mes animations car je voulais qu'elles soient présentable dans mon Portefolio.
Alors je suis ouverte au critique :)

Lien Youtube: 
@Attaque_Poing
@Attaque_Epee_Front
@Attaque Epee Back

Enjoy!