La direction artistique prend forme. J'ai reçu le personnage du Draveur que je devrais terminer de rigger vendredi. Je vais utiliser CAT pour la construction de mon rig pour la simple raison que je vais pouvoir
scaler les réactions du perso pour donner un aspect beaucoup plus cartoon aux animations.
Allez voir les blogs de mes collègues pour plus d'info!
Voici donc mon listing d'animation. Pour le castor, il pourrait y avoir des changements.
ANIMATION: DRAVEUR
- Idle: En équilibre sur le billot
- Walk : Court de reculons
- Attaque : Avec sa perche (poke)
- Jump : Avec son billot (comme un skate)
- Special Move : Lancer un cocktail molotov
- Dead : Réaction fixe
ANIMATION: CASTOR
- Idle: Nage sur place/Regarde le joueur
- Walk : Nage rapide avec ses pattes
- Attaque : Spiner autour du billot
- Jump : Plonge/Saute vers le Draveur
- Dead (perche): Il se noie
- Dead (cocktail): Réaction fixe/Splash sur le screen