Avant dernière trace de notre projet Final dans mon Journal de Bord.
Les dernière semaines ont été dur. Beaucoup d'attente pour si peu. Le moral des troupes est bas.
Mes animations sont terminées. Le rendu Mental Ray fut réalisé à la dernière minute par recommandation de Dave. Oui, c'est définitivement plus beau, mais je n'y ai pas passé assez de temps. Résultat: plein de petites erreurs qui ne me satisfait pas au final. Mais bon.
La présentation fut difficile. Un manque flagrant d'organisation et de préparation. La pratique nous aurait été bénéfique, mais nous avons choisi de continuer à finaliser les derniers détail d'un plan ''Promo'' qui ne fut accompli. Une suite d'échec, prévisible en soi, mais décevante en vain. Comme des enfants, nous nous sommes surévalués...
''J'suis un héro maman, regarde je sais voler!''
- Arrête de sauter sur ton lit, tu vas finir par tomber!
- Mais non je tomberai pas, je veux toucher le plafond!!
- Je t'aurai prévenu
...
BANG!!
- (snif) MAammmaaannnnn!!!
- Je t'avais prévenu !
- ...
La tête basse, mais avec le sentiment d'avoir réellement compris quelque chose. Le sentiment d'avoir tout de même grandi au travers des embûches.
Solution? (On est quand même bon pour essayer de trouver des solution...)
....
....
....
....
....
....
!
On se re-re-re-re-re-troune de bord, on se relève les manches, et on représente!
On doit montrer ce que nous avons accompli. Parce que, oui, nous avons avancé en mautadine!
On se retrousse les manches et on donne une 'Go' pour le 30 avril.
jeudi 26 avril 2012
jeudi 12 avril 2012
PROJET SYNTHÈSE - SEMAINE 13
Un billet un peu en retard cette semaine.
Il me semble que ce projet est déjà loin. On se croise les doigts pour avoir un beau résultat pour nos rendus. La scène 01 et peut-être la scène 02 sera rendu. C'est toujours ça de gagné. Par contre, ce n'est pas des scène que j'ai animées...
Mais bon. On garde la tête haute. J'ai un beau morceau d'animation, assez représentatif du scénario. Des scènes d'actions qui se suivent et qui semble vouloir raconter quelque chose. C'est pas mal hein! Ne me reste plus qu'à importer ces jolies scènes dans la scène de facial pour pouvoir appliquer les textures. Les mesh que nous avons dans nos scène d'animation ne prennent pas les textures. Bref, un pipeline un peu complexe à mon goût.
Comme je disais, une fois les animations importées, je vais replacer les caméras et les personnages à leur endroit respectif. Le faciale étant construit à 0,0,0, il est important de suivre les étapes. Ensuite, je vais importer l'environnement. Bon. Je ne pense pas faire des rendus de fou, et pour les textures, on verra. En animation, c'est un peu useless. Mais ça rajoute quand même. Bref. Une fois le tout bien placé, je vais faire l'animation faciale de la scène 09 et 11.
Tadam!! Ok, j'ai mis un peu les animations de côté cette semaine car la fin arrive, et mon portfolio devait être présentable. Je n'ai donc pas une nouvelle version de mes animations a vous montrer.
J'ai très hâte de mettre ma partie d'animation de ce projet, car elle sont tout de même bien réussie.
Alors, on se met au travail. LIVE!
Il me semble que ce projet est déjà loin. On se croise les doigts pour avoir un beau résultat pour nos rendus. La scène 01 et peut-être la scène 02 sera rendu. C'est toujours ça de gagné. Par contre, ce n'est pas des scène que j'ai animées...
Mais bon. On garde la tête haute. J'ai un beau morceau d'animation, assez représentatif du scénario. Des scènes d'actions qui se suivent et qui semble vouloir raconter quelque chose. C'est pas mal hein! Ne me reste plus qu'à importer ces jolies scènes dans la scène de facial pour pouvoir appliquer les textures. Les mesh que nous avons dans nos scène d'animation ne prennent pas les textures. Bref, un pipeline un peu complexe à mon goût.
Comme je disais, une fois les animations importées, je vais replacer les caméras et les personnages à leur endroit respectif. Le faciale étant construit à 0,0,0, il est important de suivre les étapes. Ensuite, je vais importer l'environnement. Bon. Je ne pense pas faire des rendus de fou, et pour les textures, on verra. En animation, c'est un peu useless. Mais ça rajoute quand même. Bref. Une fois le tout bien placé, je vais faire l'animation faciale de la scène 09 et 11.
Tadam!! Ok, j'ai mis un peu les animations de côté cette semaine car la fin arrive, et mon portfolio devait être présentable. Je n'ai donc pas une nouvelle version de mes animations a vous montrer.
J'ai très hâte de mettre ma partie d'animation de ce projet, car elle sont tout de même bien réussie.
Alors, on se met au travail. LIVE!
mercredi 4 avril 2012
PROJET SYNTHÈSE - SEMAINE 12
Voici les scènes lesquelles je travail depuis le début du projet. Il me reste les 2 premier plan a peaufiner. Je doit aussi sortir la scène 08. Si les rendus fonctionnent, je vais embarquer sur le facial des scène 09 et 11. Sinon, je vais sortir la scène 08.
À cette phase-ci, j'essaie surtout de sortir de beau plan afin de garnir mon portfolio pour ma sortie du NAD qui approche!
mardi 27 mars 2012
PROJET SYNTHÈSE - SEMAINE 12
De l'animation réaliste en 3 mois, c'est DIFFICILE!!
S'il y a quelque chose que j'ai appris jusqu'à maintenant qu'en début de projet, les animateurs DOIVENT être écouté. Du full high-rez, ou même du photo réalisme stylisé, c'est hardcore. Mais bon, nous ne sommes pas encore au post-mortem.
***
Bon, 3 semaines? ...Hum...
J'ai terminé la SC12. J'ai embarqué sur la SC09 et j'ai pu finir le plan 04-03. Je n'ai pas l'impression que nous allons être capable de rendre jusque là, mais à ce stade, j'essaye de peaufiner mes animation le plus possible, question d'avoir quelques belles animation à mettre dans mon portfolio. Personnellement, à ce stade, j'essaie de me dire qu'une fois le NAD fini, on recommence tout: Rig, anims, système de rendu... -___- Ohh là là
S'il y a quelque chose que j'ai appris jusqu'à maintenant qu'en début de projet, les animateurs DOIVENT être écouté. Du full high-rez, ou même du photo réalisme stylisé, c'est hardcore. Mais bon, nous ne sommes pas encore au post-mortem.
***
Bon, 3 semaines? ...Hum...
J'ai terminé la SC12. J'ai embarqué sur la SC09 et j'ai pu finir le plan 04-03. Je n'ai pas l'impression que nous allons être capable de rendre jusque là, mais à ce stade, j'essaye de peaufiner mes animation le plus possible, question d'avoir quelques belles animation à mettre dans mon portfolio. Personnellement, à ce stade, j'essaie de me dire qu'une fois le NAD fini, on recommence tout: Rig, anims, système de rendu... -___- Ohh là là
vendredi 23 mars 2012
PROJET SYNTHÈSE - SEMAINE 10-11 - UPDATE
Changement de plan...
Puisque la date butoir se rapproche à grand pas, nous avons pris une décision cruciale: cut...CUT!
Donc on est rendu là: sortir le minimum, avec le maximum de qualité...ce qu'on aurait du faire depuis le début. En même temps, nous apprenons vraiment à trouver des solutions et des raccourci en temps de prod...et ça, c'est génial. De toute façon, c'est un projet que nous voulons terminer puisque nous y avons mis beaucoup d'effort.
Puisque la date butoir se rapproche à grand pas, nous avons pris une décision cruciale: cut...CUT!
Donc on est rendu là: sortir le minimum, avec le maximum de qualité...ce qu'on aurait du faire depuis le début. En même temps, nous apprenons vraiment à trouver des solutions et des raccourci en temps de prod...et ça, c'est génial. De toute façon, c'est un projet que nous voulons terminer puisque nous y avons mis beaucoup d'effort.
mardi 20 mars 2012
PROJET SYNTHÈSE - SEMAINE 10-11
Ouf...Défendre son opinion, ça en prend du temps! -__-
Bon, mes animations avance..à petits pas, mais ça avance. Puisque je veux remettre des shot fluides et s'éloignant le plus possible de l'uncany valley.
L'animation de la Scène 10 est maintenant terminée. (Oh, y'a encore un genoux qui tire..) La Scène 11 & la 12 aussi. (Sauf la partie avec les âmes)
L'animation faciale de la Scène 10 est faite mais non peaufiné; on ce servira de cette scène pour faire les test de rendu/import etc...
J'aimerais...non...je DOIS avoir terminé les 14 prochains plans avant la fin de ce mois. Après, j'anime le faciale (non présent dans tous les plans) et on rend illico...Dans le meilleur de monde...
PETITE RÉFLEXION: Je crois, que pour les prochaines sessions, bien que l’excitation face à un projet de cette ampleur soit compréhensible, il devient très difficile de peaufiner son travail. (Pour l'animation du moins) Bon, un dernier travail pour se gâter, OK... Mais les pièces de portfolio en mange un claque... Bref...
Bon, mes animations avance..à petits pas, mais ça avance. Puisque je veux remettre des shot fluides et s'éloignant le plus possible de l'uncany valley.
L'animation de la Scène 10 est maintenant terminée. (Oh, y'a encore un genoux qui tire..) La Scène 11 & la 12 aussi. (Sauf la partie avec les âmes)
L'animation faciale de la Scène 10 est faite mais non peaufiné; on ce servira de cette scène pour faire les test de rendu/import etc...
PETITE RÉFLEXION: Je crois, que pour les prochaines sessions, bien que l’excitation face à un projet de cette ampleur soit compréhensible, il devient très difficile de peaufiner son travail. (Pour l'animation du moins) Bon, un dernier travail pour se gâter, OK... Mais les pièces de portfolio en mange un claque... Bref...
PRODUCTION:
SC10:
- Animation
- #01...............................DONE
- #02...............................DONE
- #03................................TO DO
- Facial............................TO FINALIZE
SC11:
- Animation .....................DONE
- Facial..............................TO DO
SC12:
- APOSE
- Animer le Gong.............DONE
- Animation
- #01................................DONE
- #02................................DONE
- Facial..............................TO DO
SC12_AMES:
- Animation ..............................TO DO
SC13:
- APOSE
- Animation
- #01.................................TO DO
- #02.................................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC14:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC15:
- APOSE
- Animer le Gong (UpDate Ready)
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC15_AMES:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
SC16:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC17:
- APOSE
- Animer le Gong (UpDate Ready)
- Animation
- #01..................................TO DO
- #02..................................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC17_AMES:
- Animation ..............................TO DO
SC18:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC19:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC20:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC20_AMES:
- Animation ..............................TO DO
mardi 13 mars 2012
PROJET SYNTHÈSE - SEMAINE 09
PROGRESSION DU PROJET
On avance bien! Vendredi matin, 7 motivés sur la route, les tours bien packté dans les coffres et les écrans mieux protégé que nous pour affronter le froid...Après un bon week-end au chalet familial d'Adam, dans le Nord, sans Internet...Quoi faire d'autre que de travailler d'arrache pied tous en coeur!! :) Ce fut une belle occasion de travailler tous les uns avec les autres et surtout, d'avoir un feedback direct.
Ce fut un week-end très productif pour ma part: j'ai terminer les derniers ajustements (T-pose au début de chaque animations, format des fichiers...) et je me suis lancée dans l'animation à fond. J'ai donc terminée, en 3 jours, mes 2 plans les plus long en charge de travail (Poses complexes, transfère de poids important...).
Donc, il ne me reste plus que 18 plans au total. Il reste ensuite les animations faciales à faire aussi... Et un mois devant nous, sans compter les rendus... OUF!
On avance bien! Vendredi matin, 7 motivés sur la route, les tours bien packté dans les coffres et les écrans mieux protégé que nous pour affronter le froid...Après un bon week-end au chalet familial d'Adam, dans le Nord, sans Internet...Quoi faire d'autre que de travailler d'arrache pied tous en coeur!! :) Ce fut une belle occasion de travailler tous les uns avec les autres et surtout, d'avoir un feedback direct.
Ce fut un week-end très productif pour ma part: j'ai terminer les derniers ajustements (T-pose au début de chaque animations, format des fichiers...) et je me suis lancée dans l'animation à fond. J'ai donc terminée, en 3 jours, mes 2 plans les plus long en charge de travail (Poses complexes, transfère de poids important...).
Donc, il ne me reste plus que 18 plans au total. Il reste ensuite les animations faciales à faire aussi... Et un mois devant nous, sans compter les rendus... OUF!
SC10_LeenaJump (Plan 1&2)
Donc, il me reste 18 plans...
PRIORITÉ 01: - Sortir les animations faciales pour la SC10_02_LeenaJump
- T-Pose -- A-Pose (Le cloth n'aime pas vraiment le T-Pose...)
PRODUCTION:
SC10:
- Animation
- #01...............................DONE
- #02...............................DONE
- #03................................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC11:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC12:
- APOSE
- Animer le Gong (UpDate Ready)
- Animation
- #01................................TO DO
- #02................................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC12_AMES:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC13:
- APOSE
- Animation
- #01.................................TO DO
- #02.................................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC14:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC15:
- APOSE
- Animer le Gong (UpDate Ready)
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC15_AMES:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC16:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC17:
- APOSE
- Animer le Gong (UpDate Ready)
- Animation
- #01..................................TO DO
- #02..................................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC17_AMES:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC18:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC19:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC20:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC20_AMES:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
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