mercredi 4 avril 2012

PROJET SYNTHÈSE - SEMAINE 12



Voici les scènes lesquelles  je travail depuis le début du projet. Il me reste les 2 premier plan a peaufiner. Je doit aussi sortir la scène 08. Si les rendus fonctionnent, je vais embarquer sur le facial des scène 09 et 11. Sinon, je vais sortir la scène 08.

À cette phase-ci, j'essaie surtout de sortir de beau plan afin de garnir mon portfolio pour ma sortie du NAD qui approche!

mardi 27 mars 2012

PROJET SYNTHÈSE - SEMAINE 12

De l'animation réaliste en 3 mois, c'est DIFFICILE!!
S'il y a quelque chose que j'ai appris jusqu'à maintenant qu'en début de projet, les animateurs DOIVENT être écouté. Du full high-rez, ou même du photo réalisme stylisé, c'est hardcore.  Mais bon, nous ne sommes pas encore au post-mortem.


***

Bon, 3 semaines? ...Hum...



J'ai terminé la SC12. J'ai embarqué sur la SC09 et j'ai pu finir le plan 04-03. Je n'ai pas l'impression que nous allons être capable de rendre jusque là, mais à ce stade, j'essaye de peaufiner mes animation le plus possible, question d'avoir quelques belles animation à mettre dans mon portfolio. Personnellement, à ce stade, j'essaie de me dire qu'une fois le NAD fini, on recommence tout: Rig, anims, système de rendu... -___-   Ohh là là

vendredi 23 mars 2012

PROJET SYNTHÈSE - SEMAINE 10-11 - UPDATE

Changement de plan...

Puisque la date butoir se rapproche à grand pas, nous avons pris une décision cruciale: cut...CUT!


Donc on est rendu là: sortir le minimum, avec le maximum de qualité...ce qu'on aurait du faire depuis le début. En même temps, nous apprenons vraiment à trouver des solutions et des raccourci en temps de prod...et ça, c'est génial. De toute façon, c'est un projet que nous voulons terminer puisque nous y avons mis beaucoup d'effort.

mardi 20 mars 2012

PROJET SYNTHÈSE - SEMAINE 10-11

Ouf...Défendre son opinion, ça en prend du temps! -__-

Bon, mes animations avance..à petits pas, mais ça avance. Puisque je veux remettre des shot fluides et s'éloignant le plus possible de l'uncany valley. 


L'animation de la Scène 10 est maintenant terminée. (Oh, y'a encore un genoux qui tire..) La Scène 11 & la 12 aussi. (Sauf la partie avec les âmes)
L'animation faciale de la Scène 10 est faite mais non peaufiné; on ce servira de cette scène pour faire les test de rendu/import etc...


J'aimerais...non...je DOIS avoir terminé les 14 prochains plans avant la fin de ce mois. Après, j'anime le faciale (non présent dans tous les plans) et on rend illico...Dans le meilleur de monde...

PETITE RÉFLEXION: Je crois, que pour les prochaines sessions, bien que l’excitation face à un projet de cette ampleur soit compréhensible, il devient très difficile de peaufiner son travail. (Pour l'animation du moins) Bon, un dernier travail pour se gâter, OK... Mais les pièces de portfolio en mange un claque... Bref...



PRODUCTION:
SC10:
- Animation 
- #01...............................DONE
- #02...............................DONE
- #03................................TO DO
- Facial............................TO FINALIZE
SC11:
-  Animation .....................DONE
- Facial..............................TO DO
SC12:
- APOSE
- Animer le Gong.............DONE
- Animation
- #01................................DONE
- #02................................DONE
- Facial..............................TO DO
SC12_AMES:
- Animation ..............................TO DO
SC13:
- APOSE
- Animation 
- #01.................................TO DO
- #02.................................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC14:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC15:
- APOSE
- Animer le Gong (UpDate Ready)
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC15_AMES:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
SC16:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC17:
- APOSE
- Animer le Gong (UpDate Ready)
- Animation 
- #01..................................TO DO
- #02..................................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC17_AMES:
- Animation ..............................TO DO
SC18:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC19:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC20:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC20_AMES:
- Animation ..............................TO DO

mardi 13 mars 2012

PROJET SYNTHÈSE - SEMAINE 09

PROGRESSION DU PROJET
On avance bien! Vendredi matin, 7 motivés sur la route, les tours bien packté dans les coffres et les écrans mieux protégé que nous pour affronter le froid...Après un bon week-end au chalet familial d'Adam, dans le Nord, sans Internet...Quoi faire d'autre que de travailler d'arrache pied tous en coeur!! :) Ce fut une belle occasion de travailler tous les uns avec les autres et surtout, d'avoir un feedback direct.



Ce fut un week-end très productif pour ma part: j'ai terminer les derniers ajustements (T-pose au début de chaque animations, format des fichiers...) et je me suis lancée dans l'animation à fond. J'ai donc terminée, en 3 jours, mes 2 plans les plus long en charge de travail (Poses complexes, transfère de poids important...).
Donc, il ne me reste plus que 18 plans au total. Il reste ensuite les animations faciales à faire aussi... Et un mois devant nous, sans compter les rendus... OUF!

SC10_LeenaJump (Plan 1&2)


Donc, il me reste 18 plans...

PRIORITÉ 01:  - Sortir les animations faciales pour la SC10_02_LeenaJump
                           - T-Pose -- A-Pose (Le cloth n'aime pas vraiment le T-Pose...)

PRODUCTION:
SC10:
- Animation 
- #01...............................DONE
- #02...............................DONE
- #03................................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC11:
- APOSE
-  Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC12:
- APOSE
- Animer le Gong (UpDate Ready)
- Animation
- #01................................TO DO
- #02................................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC12_AMES:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC13:
- APOSE
- Animation 
- #01.................................TO DO
- #02.................................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC14:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC15:
- APOSE
- Animer le Gong (UpDate Ready)
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC15_AMES:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC16:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC17:
- APOSE
- Animer le Gong (UpDate Ready)
- Animation 
- #01..................................TO DO
- #02..................................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC17_AMES:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC18:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC19:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC20:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO
SC20_AMES:
- APOSE
- Animation ..............................TO DO
- Facial......................................TO DO



mardi 28 février 2012

FRAGMENTS - REMISE MI-SESSION

Voici ma première ébauche au sujet des Fragments. Même si le 01. et 02. semble compléter, je vais sans doute y revenir au courant de mes recherches et lectures.

__________________________________________________________________________________
01. La singularité Artistique 
Mot clé: UNIQUE
Singularité : Nom féminin
Sens 1 – Manière extraordinaire d’agir, de penser, de parler
Sens 2 – Caractère rare et exceptionnel de ce, ou de celui, qui se distingue

Résultat d'une réflexion préliminaire :
"Si on peut définir l'être humain comme étant unique, son art l'est aussi. Mais l'homme cherche à se démarquer par sa différence, à se faire voir. Il en va de même de ses créations.''

L'animation 3D est l'art de reproduire virtuellement les mouvements. C'est dans la recherche et le processus de réalisation qui définira la singularité Artistique des animations. L'œil aiguisé de l'animateur qui décompose les mouvements, combiné aux multiples références, donnera une animation unique en soi. La singularité, touche personnelle posée par l’artiste, peut être définie comme étant une exagération des mouvements; il ne s'agit plus de reproduire, mais de déformer.


Citation :
" Lorsqu’il travaille, préparant ses plans, entreprenant ses esquisses, reprenant son ébauche, il n’est pas en mesure de confronter ce qu’il fait avec l’idée, qu’il aurait d’abord, de l’œuvre ; simplement il juge ce qu’il fait et, à une certaine déception qu’il éprouve, […], il pense : ce n’est pas encore ça, et se remet à l’ouvrage ; mais ce qu’est « ça », il ne le sait pas, et ne le saura que quand l’œuvre, enfin achevée, le tiendra quitte. ''

Mikel Louis Dufrenne, Philosophe français spécialiste d’esthétique, 
                             Phénoménologie de l’expérience esthétique 1967 


Discernement & Idées :
La singularité artistique ne se défini pas par une œuvre exclusive. Elle arrive au moment même de la production de l’œuvre. La méthode employée, mais surtout le cheminement de l’idée à travers l’œil du créateur, pousse la singularité artistique à son apogée ; elle se manifeste entre l’artiste et son œuvre.


Source :


Images/Séquences à sortir :
- Séquence d'animation découpée en plusieurs étapes (Blocking Projet Synthèse)






02. L'image, La représentation en Art 
Mot clé: ÉVOCATION
Représentation : Nom féminin
Sens 1 – Rendre quelque chose d’absent présent
Sens 2 – Image, chose qui représente

Résultat d'une réflexion préliminaire :
" Il ne faut pas confondre représentation et reproduction. L’un sert de pont visuel avec une réalité manquante tant dis que l’autre n’est qu’un substitut sans âme. ''

La représentation est l’essence même de l’image. Les images qui nous sont montrées reflètent une réalité.  En art, la « représentation » peu présenter une réalité autrement de l’univers qu’elle habite. L’art numérique, celle qui nous touche plus particulièrement, permet justement de créer du faux-réel dans l’irréel. Ouch.

Je m’attarde sur la comparaison entre la représentation et la reproduction car selon moi, la mince ligne qui les sépare ajoute une certaine ambiguïté dans la complexité de la réalisation, pour ma part, de l’Animation 3D. Notre plus grand défi consiste à reproduire un mouvement réel. Si l’on soutient l’idée que l’Art  se justifie par la connaissance des choses, donc, qu’est ce qui justifie un mouvement? Qu’est ce qui amène un personnage à poser une action, à pencher plus d’un côté que d’un autre? Tout ce passe là-dedans (Petit signe de doigt sur la tête). Représenter quelque chose qu’on ne voit pas à travers des mouvements physiques virtuels. Mieux encore : Représenter une réalité complexe de manière simple en ayant toujours en tête la complexité de la représentation. Double Ouch.

Citation : -- À VENIR --
-Jean-Paul Guérin : « création sociale et/ou individuelle d'un schéma pertinent du réel »2
-La symbiose sensorielle qui nourrit l’action créatrice n’est que la forme élémentaire de la représentation qui infère l’imaginaire. -- ?? !!!
-«L’Art est tour à tour, la réalité extérieure, la réalité plastique et la réalité intérieure». René Huyghe.

Discernement & Idées :
De manière esthétique, une animation représentant une réalité quelconque amènera des émotions. C’est émotions varie en intensité lorsque l’on s’identifie. L’identification se fait de plusieurs façon : l’empathie, les souvenirs, l’émerveillement dû à une connaissance de cause… L’Art représentatif amène celui qui le contemple à voyager au-delà des barrières techniques; elle inspire. Voilà. La reconnaissance des mouvements se fait généralement bien. C’est au niveau de la connaissance de la complexité humaine qui amène l’animateur 3D à bien représenté des mouvements réel et ainsi, permettre l’éveil des émotions chez le spectateur.



Images/Séquences à sortir :




03. L'Art, la Technologie
Mot clé: 
-- :
Sens 1 -
Sens 2 –


Résultat d'une réflexion préliminaire :
"L’Art, grâce à l’évolution florissante de la dernière décennie, se multiplie. Elle s’invente, elle s’approprie; au détriment de l’Art, vraiment?''

Citation :
-- À VENIR --

Discernement & Idées :
-- À VENIR --


Source :
Les médiations artistiques dépassent et transcendent tous les problèmes de la connaissance du monde. L’étude des phénomènes physiques et l’évolution des technologies y jouent un rôle important, puisqu’elles influencent souvent les outils de création. Une expérimentation artistique, parallèle à l’expérimentation scientifique, vient ainsi fonder l’élaboration d’une nouvelle esthétique, soutenue par la place croissante des techniques dans la vie quotidienne.



Images/Séquences à sortir :
-- À VENIR --





04. L'Art commercial versus l'Art Contemporain
Mot clé: 
-- :
Sens 1 –
Sens 2 – 

Résultat d'une réflexion préliminaire :
"--.''

Citation :
-- À VENIR --


Discernement & Idées :
-- À VENIR --


Source :
Intervenant
Sociologue
Ecole des Mines et Centre Raymond Aron (Ecole des Hautes Etudes en Sciences Sociales)
...les arts posent une deuxième difficulté au sociologue, celle de l’interprétation d’un genre spécifique d’activité productive, qui repose sur le « travail non aliéné ». C’est en sens que leur étude constitue un défi « pour nos notions communes de “professions” et de “travail ”. Elle nous oblige à prendre en considération l’existence d’une activité productive objective socialement, qui ne peut en aucun cas être qualifiée de « loisir » […] mais qui échappe à la catégorie usuelle du travail rémunéré » car il s’agit d’une « activité à laquelle on s’adonne sur le modèle de l’engagement et de l’identification » et qui ne constitue pas nécessairement la « source principale du revenu » (Freidson, 1986, 432).

Lecture conseillée
   FREIDSON E., 1986, « Les professions artistiques comme défi à l’analyse sociologique », Revue Française de     
  Sociologie, XXVII, 431-443, p. 431.


Images/Séquences à sortir :
-- À VENIR --


lundi 27 février 2012

PROJET SYNTHÈSE - SEMAINE 08

PROGRESSION DU PROJET
Le projet avance toujours bien. Après avoir terminé le blocking et assemblé les plans, nous avons visionné le projet en équipe. Des ajouts et des rallongements de plan devait se faire. Je suis donc sur ces correctifs que j'ai lister. Je voudrais avoir terminer le tout pour mardi prochain.


SC10
- Corriger le 'grab&pitch' 
        - Ajouter le couteau de Leena
SC11
- Ajouter le Gun
- Ralentir la marche (2-3 pas max) le rapprocher de la fille
SC12
- Animer le Gong
- Ajouter un plan (SC12#02) --> CONFIRMATION MATH G.
 - Faire les Âmes qui sort (SC12_AMES)
SC15
- Animer le Gong
- Faire les Âmes qui sort (SC15_AMES)
SC17
- Animer le Gong
  - Ralonger Plan ThirdGong_01
- Faire les Âmes qui sort (SC17_AMES)
SC20
- Faire les Âmes qui sort (SC20_AMES)


Donc, si je me fit à l'échéancier, il reste 8 semaines. Moins al semaine de la remise, 7. Moins la semaine de rendu MINIMUM...6. Moins cette semaine qui va consister à corriger les caméras...5.
Bon. Ok. Le projet est peut-être trop gros. Mais bon. Faut pas lâcher et donner une Go!